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第1305章 腾达的设计师人人都会

    正文 第1305章 腾达的设计师人人都会

    严奇不由得眉头微皱:“规律和窍门?”

    他很是费解,我在游戏行业也干了这么多年了,怎么没听说过有这种东西?

    游戏行业跟小说、电影这种行业一样,严格来说它算是一个创意行业,创意很重要。

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    而创意这东西,有什么规律和敲门可言呢?不是全靠灵光一闪吗?

    如果创意可以批量复制的话,那文化产业的创作反而简单了,无非就是围绕着一个个创意不断堆人工嘛。

    事实是,人工永远是不缺的,而创意永远都是稀缺的,不可复制的。

    所以在游戏这个行业里,那些真正的游戏设计大佬才备受尊重。

    这正是他们的稀缺性和不可替代性。

    所以,对于李雅达的话,严奇本能地就有点不信。

    李雅达看出了严奇的怀疑,也知道他的这种怀疑其实很正常。

    大部分外界的设计师,在没有跟裴总合作之前,都会觉得创意是靠一拍脑门,靠灵光一闪,完全是靠运气碰出来的。

    但凡是裴总带出来的设计师,看问题的角度都会发生变化。

    确实,创意是不可量产的,但这并不代表没有规律和窍门。

    裴总的设计方法,其实就是在顺应游戏设计规律的前提下,换一种看待问题的角度。

    再搭配上丰富的经验、强大的游戏设计能力和对玩家心态的精确把控,奇迹就出现了。

    李雅达知道,如果自己直接跟严奇说的话,他肯定不信。

    毕竟李雅达现在的人设是朝露游戏平台的一名普通员工,说出来的话没什么说服力。

    只能继续请那位“在腾达工作的朋友”帮忙了。

    李雅达推了推眼镜:“其实这也是我听那个在腾达工作的朋友说的。她参加过腾达的新游戏讨论会,参与了好几款成功游戏的设计流程。”

    “这些规律和窍门,是她根据裴总的设计过程,自己总结出来的。”

    “当然,这在腾达内部其实也不算什么秘密,游戏部门的设计师们基本都懂......(PC站点只显示部分内容,请使用手机访问阅读!)