“加比,你这建模做的不行,重新做,超人怎么会是这样的。$杂卐志卐虫$难道总经理没有把原稿给你看过吗?我们需要创新,创新知道么?内裤外穿的超人时代已经过去了,我们需要更华丽的装扮!今年上映的《超人:钢铁之躯》看过了么?多参考参考!”
“南妮,我不得不说,你的技术的确不错,但是你建立的这个模型是什么?你别告诉我,这个就是那个让蝙蝠侠就搞不定是猫女?我的天,你别跟我开玩笑了,重新做,重做!!实在搞不定的,就去看漫画,找灵感,我们没多少时间了!”
“拉斯,我要的是蝙蝠侠,不是这乱七八糟的东西,你告诉我你在做什么!别糟蹋了蝙蝠侠好么?不然我们会被全球玩家骂的,上点心,OK?”
“阿妮塔,不错,可以,你继续吧,继续完成神奇女侠的建模,我觉得可以。”
……
整个制作室都充斥着凯斯特基特利的骂声,偶尔也会传来两句满意的话语,但是从头到尾也没几句。
这几天,整个团队被凯斯特基特利批的人不在少数,原本和蔼的凯斯特基特利一去不复返了,他变成了一个魔鬼,撒旦,剥削着这群员工。
但是没有一个员工抱怨。对它们来说,这个游戏策划的确很棒,能参与到这个游戏的制作环节中,让他们无比激动,所以就算凯斯特基特利再怎么骂,他们都觉得他是对的。
这就是对精品游戏的要求。
布雷斯从办公室出来,直接来到游戏开发组,发现所有人都埋头苦干着,程序员在拼了命的编写着游戏的框架,而美工组则在全力制作角色建模与NPC建模。
DC漫画中的超级英雄多达数百位,想要一个不落的做出来,还是非常有难度的。
让布雷斯没有想到的是,这群员工认真到连自己进来都没发现。
他走到一旁的美工身边,看着他手上制作着的角色,发现对方正在制作闪电侠这个角色。游戏发行的时候,会推出第一批原著角色英雄礼包。
所以在制作其他NPC的时候,依旧会分出一小部分的人来制......(PC站点只显示部分内容,请使用手机访问阅读!)