因为苏牧带来的蝴蝶效应,从游戏前期开始,炎黄大区的玩家就一直领先于其他游戏大区的玩家。
尤其是,第一次国战结束的时候。
炎黄大区独占整个世界四分之一的文化底蕴更是让炎黄大区的玩家以远超其他游戏大区玩家的速度在崛起
固然。
文化底蕴提升的只是游戏世界内的环境以及原住民的资质。
但是。
单单是资源生成速度的提升,就足以让炎黄大区的玩家以更快的速度建设自己的领地;单单是nc资质的提升,就能够让炎黄大区的玩家更容易获得进阶兵种和精英兵种!
再加上炎黄大区隐藏特殊nc的诞生几率要数倍于其他游戏大区这种种优势加起来,自然会让炎黄大区玩家的进阶速度要远超其他游戏大区的玩家!
这是玩家。
原住民方面单单是那四分之一的文化底蕴带来的经验值和技能熟练度的削减,以及带来的资质的提升,就让炎黄大区的原住民在进阶速330度上远远地超过其他游戏大区的原住民!
况且。
炎黄大区还有苏牧这个bug般的存在呢!
不止如此。
随着曹操、孙坚和刘备接受封王,准备离开大汉疆域,便意味着大汉已经一统,炎黄大区的原住民再无内耗。
从某种意义上来说,炎黄大区的游戏主线剧情已经结束了。
整个炎黄大区也便是整个大汉疆域,可以集中整个帝国的力量来应对国界线的开启,来迎接这一次真正的国战!
而其他游戏大区呢?
他们大区的历史剧情或许刚刚进入后期!
这就意味着,在国界线开启,真正的国战即将开始的时候,那一个个游戏大区内的原住民不止要面对可能出现的异域入侵,还要面对本大区各大势力之间的内耗!如此。
才说国界线的开启,对其他的游戏大区绝对称不上是一个好消息!
所以。
他们才会(cdah)如此紧张,在得知这一消息之后的第一时间,便跑来炎黄大区的分论坛打听消息。
好在。
这仅仅是炎黄大区玩家们的推测。
即......(PC站点只显示部分内容,请使用手机访问阅读!)