本次系统更新内容:
1开放国界线。
本次系统更新结束,所有游戏大区之间的国界线全部取消。不管是原住民还是玩家,可自由出入本游戏大区和其他游戏大区的边界。
2取消资源刷新体系。
游戏内的一切资源——包括但不限于粮草、树木、石材、矿产等——全都采用现实世界的资源生成模式,不再无限制的刷新。
(理论上来说,游戏世界内的金属矿藏等是可以被开采完毕的,只不过游戏世界的面积是现实世界的万倍,其金属矿藏等储量也是现实世界的万倍,在未来极为漫长的时间里都难以被开采完毕罢了)
3、取消对原住民的智慧限制。
普通nc和兵种nc的智慧程度大幅度提升,不亚于高等级的nc,本次系统更新结束后,理论上来说游戏世界的原住民和现实世界的玩家没有什么区别~
请诸位玩家以谨慎的态度对待原住民。
4取消原住民刷新机制。
游戏中的人口将不会再刷新,而是通过繁衍的方式增加人口数量。
不管是玩家还是原住民建造城池,想要获得相应的人口,只能从其他地区迁移、掠夺,或者是通过一系列的行为吸引其他地区的人口主动来投。
5大幅度提升玩家死亡惩罚。
本次系统更新结束之后,玩家战死的死亡冷却时间将提升为10天。且每一次死亡的惩罚都将大幅度提升。
……
总共五条系统更新的内容。
当这一次系统更新的内容出现在《第二世界》的官方论坛上的时候,引起玩家们的一片哗然!
炎黄大区玩家的推测是正确的。
国界线果然开启了!
不止如此。
这一次系统更新剩下的四条更新内容直接让玩家们的游戏难度从普通模式调整到了地狱模式!取消资源刷新体系。
也就意味着矿产资源不再是无限的,随着表层的矿产资源开采结束,埋藏在大地深层的矿产资源的开采难度将会数倍的提升!
森林不再自行刷新。
玩家们砍伐森林收获木材之后,需要种下树苗让其成长,才......(PC站点只显示部分内容,请使用手机访问阅读!)